martes, 13 de octubre de 2015

WEB 2.0: LA RED QUE PESCA NUESTRA ATENCIÓN


 
 La Web 2.0 tiene sus antecedentes en la Web 1.0, la cual fue el resultado de la evolución de las redes militares ARPANET y MILNET. Carece de una definición exacta, ya que comprende multitud de servicios y herramientas encargados de crear un nuevo sistema de prácticas y principios, que además se encuentran en pleno proceso de construcción.
 Esta web, que es la que usamos actualmente, permite a los internautas generar datos, ya sea mediante artículos, blogs, wikis, redes sociales, vídeos, fotos,… Gracias a ella, todos podemos sacar provecho de la inteligencia colectiva y así, adquirir conocimientos de forma colaborativa.
 El fundador y Director General de O’Reilly Media, Tim O’Reilly, fue quien, sirviéndose del mapa conceptual de Markus Angermeier, presentó al mundo el concepto de Web 2.0 en una conferencia en 2004. Este defensor del buen uso de las leyes de propiedad intelectual, dice que mientras que la Web 1.0 era un conjunto de hipertextos vinculados por Internet, la Web 2.0 es la nueva generación de aplicaciones web que propician la interactividad de los usuarios.
 Por otra parte, O’Reilly sostiene que esta red no solo se trata de una plataforma de software. De hecho existen diversas maneras de interpretar la Web 2.0:


      -  Como una biblioteca universal. En ella podemos encontrar todo tipo de información procedente de distintas partes del mundo. A veces, supone el problema que conocemos como infoxicación, es decir, el exceso de información. La infoxicación supera nuestra capacidad para seleccionar los datos que son realmente válidos.



     - Como un zoco digital. Se basa en el intercambio de información, siendo la información la materia prima de los sectores económicos. En este mercado que forma parte del capitalismo digital, se llevan a cabo: transacciones económicas, contacto virtual con empresas, servicios administrativos públicos, compra-venta online, etc.



    - Como la fragmentación de la cultura en micro contenidos vinculados hipertextualmente. Cada miembro de la sociedad contribuye con su pieza del puzzle. De este modo, la Web 2.0 es un espacio en continua construcción gracias a la participación de los usuarios, así como un lugar para la cooperación, ya que se sostiene por la coproducción entre las personas.

  
      - Como un ágora pública destinada a la comunicación. En ella se da una gran transparencia, pues permite minimizar los “los secretos”. Además, te hace ver el mundo desde distintos puntos de vista. Esta parte de la Web2.0 fomenta la relación directa entre usuarios en cualquier momento y lugar, sin necesidad de intermediarios, mediante las redes sociales.



      - Como un territorio donde predomina la expresión multimedia y audiovisual. En Internet ya no encontramos solo textos y documentos, sino que cada vez es mayor la información que se intenta transmitir de forma que capte la atención de nuestros ojos, a través de vídeos, fotos, imágenes, películas,…




- Como un ecosistema artificial para la experiencia humana. Podemos acceder a entornos virtuales interactivos por medio de la realidad aumentada. Algunos ejemplos son la plataforma online Second Life o el juego de los Invizimals. Pero también existen otros servicios virtuales, como la vista satélite y el Street View de Google Maps, las galerías tridimensionales con las que cuentan algunos museos en su página web, etc.
 

¿Quieres saber más acerca de la realidad aumentada? Pincha aquí.Encontrarás información sobre las Google Glasses (gafas de Google) y un vídeo de cómo funcionan.
 

 La metáfora que me parece más interesante es la de la Web 2.0 como zoco digital, pues además de presentarnos distintas realidades, la actual web hace que podamos intercambiar información. Hoy en día todos dependemos de este gran mercado a través de la pantalla, ya que es la base del funcionamiento de nuestra economía. Así lo demuestran las empresas, que para dar a conocer sus productos, necesitan cada vez más una buena gestión de la información por Internet.

 Además de la cantidad de productos que ofrece la Web 2.0 para comprar, he de mencionar la facilidad para acceder a ellos y la comodidad para los consumidores, en el sentido de que no tienen que salir de casa para realizar dicha transacción porque pueden elegir hacerla online. Por otra parte, utilizando el zoco digital, el proceso es más rápido y dinámico.

 Es increíble cómo hemos avanzado gracias a la digitalización. Hasta hace poco tiempo, si querías comprar alguna cosa, no había otra opción a parte de ir al establecimiento que lo vendía. Al igual que si tenías que hacer trámites, como solicitar tarjetas, hacer matrículas e inscripciones,…, tenías que ir a la administración correspondiente.
 
Ahora, gracias a la Web 2.0, incluso puedes:
 
- Buscar trabajo en algunas web como Infojobs.
 
 
- Acceder a  portales de  tiendas (Bershka, Mango, Zara, Stradivarius, etc)
y mirar las prendas de vestir, así como sus precios.
 
 
-Comprar entradas de cine y teatro a precios más baratos que en taquilla,
y comprobar en un solo clic, qué butacas están disponibles. Ej.: Atrápalo.
 
 
-Reservar vuelos y estancias en hoteles a buen precio. Ej.:Logitravel.
 
 
- ubastar productos a través de sitios como EBay.
 
 
-Optar por el comercio relacionado con la electrónica y los servicios de computación, por medio de compañías como Amazon.
 
 
-Si quieres comprar ropa y calzado, existen tiendas de moda online, como puede ser Zalando.
 
 
-Comprar y vender artículos de segunda mano, que es de lo que se ocupa, por ejemplo, Wallapop, una aplicación española para el móvil que cuenta con la geolocalización, es decir, nos permite buscar y ofrecer productos por cercanía.

Si te interesa conocer cómo surgió Wallapop, lee este breve artículo.
 
 
 
 

sábado, 10 de octubre de 2015

CULTURA DIGITAL: LOS EMOJI




 Los emoticonos forman parte de nuestra cultura digital, es decir, del conjunto de todas las formas y medios de información basados en tendencias tecnológicas que conlleva el hecho de digitalizar todo: los conocimientos, actividades de la vida diaria, experiencias que nos marcan de una u otra forma,… Esta cultura digital adapta a una sociedad a la evolución informática e involucra el conocimiento sobre la manera de aprovechar toda herramienta nueva y usarla correctamente según las necesidades, como es el caso de los emoticonos.
 
 Se han convertido en parte del lenguaje online. Ya sea en Twitter, Facebook, Whatsapp, Telegram, un blog o cualquier otro sitio web, casi toda la población los usamos en el día a día.
 
 La etimología de emoticono viene de las palabras inglesas: emotion (emoción) e icon, (icono); es decir, que se trata de un icono que refleja una emoción. También procede del término japonés Emoji, que significa pictograma. Al principio, estos consistían en una secuencia de caracteres que se dio a conocer gracias a la precursora de Internet, Arpanet y Usenet. Pero desde 2005, cuando Messenger estaba de moda, empezó a emerger una infinita variedad de imágenes que se insertaban directamente, en sustitución a los emoticonos tipográficos. De hecho, recuerdo perfectamente un día en el que estaba hablando por el chat de Messenger con mi amiga y le estaba enviando emoticonos mediante signos de puntuación del teclado, como solía hacer. De repente, me apareció de manera automática, unos “muñequitos”. Me quedé sorprendida, no sabía lo que pasaba. Mis caritas se habían borrado y me salían figuras animadas. Os  suena, ¿verdad?

¿Por qué se inventaron?
 Estos símbolos tan realistas fueron creados el 19 de septiembre de 1982 por Scott Fahlman, un informático de la Universidad Carnegie Mellon (Pittsburgh, EEUU). Era una época en la que se empezaba a hacer uso de las redes de computadores, los e-mails, etc. y se hacía difícil interpretar el texto escrito. 
 Para identificar la ironía en los mensajes y evitar los malentendidos acerca de asuntos serios, Neil Swartz, compañero de facultad del Dr. Fahlman, propuso añadir un asterisco (*) en la información que incluyese algún tipo de broma. Entonces, a Fahlman se le ocurrió enviar en un mensaje una secuencia de caracteres, que denominó smiley, :-), y que según él, se correspondía con el contenido humorístico, al asemejarse a una cara sonriente de lado. Poco después, agregó la idea de expresar tristeza mediante el conjunto de signos :-(.  



 La utilización de este sistema comenzó a expandirse dentro del ambiente científico. Pero fue más adelante, con la difusión de Internet, cuando se extendió a gran escala en la sociedad. Fahlman desconocía el éxito que iba a tener su propuesta a nivel mundial.


  A partir de ese momento, se creó una extensa gama de emoticonos: :D (alegría); XD (carcajada); ;-) (guiño); :-I (seriedad); :S (frustración); :-/ (disgusto); :P (sacar la lengua); 8-) (gafitas); <:O) (payaso); O:-) (santo); >_< (enfado); ^-^ (risueño); :-O (sorpresa); O_o (estupefacto); ¬¬ (incrédulo); :_( (llanto); T_T (lagrimones); |-O (bostezo); :-X (silencio); (_8(I) (Homer Simpson). Todas las secuencias evolucionaron y el palito a modo de nariz dejó de ponerse. Actualmente, apenas quedan usuarios que prefieran poner en sus mensajes, por ej., :-), en lugar del dibujo animado de la “cara feliz”. Sin embargo, los primeros ordenadores del siglo XX solo manejaban texto, por lo que los emoticonos en serie eran la única solución.

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 Quizás te hayas dado cuenta de que hay diferencias notables entre los emoticonos de las distintas redes sociales y servicios de mensajería instantánea. ¿Te gustaría tener los emoticonos de Whatsapp en Twitter? Si es así, este vídeo te puede interesar.

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Curiosidades acerca de ciertos emoticonos de Whatsapp

 A pesar de que los emoticonos surgieron como representaciones gráficas de una expresión facial, su enorme popularidad ha hecho que se amplíe esa concepción. Por ello, si nos fijamos en Whatsapp, por ejemplo, cuyos emoticonos son invención de los japoneses, podremos ver muchos  tipos de iconos, entre los que hay bastantes que no muestran sentimientos, pero que aun así reciben el nombre de emoticonos. Algunos de ellos cuentan con ciertas peculiaridades:


 El mono. En Whatsapp, podemos encontrar tres monos: uno tapándose los ojos; otro, la boca y otro, las orejas. Los gestos de este trío de monos están inspirados en un proverbio budista: "No escuches al mal, no veas al mal, no hables al mal".


 
 
 El bíceps. Este emoticono denota fuerza y convicción para hacer algo. A simple vista, parece un brazo del que sobresale un bíceps. Pero si nos fijamos en el puño de la mano, podremos ver el rostro de un perezoso.


 
 
El calendario. Si observas este emoticono, verás que la fecha marcada es el 17 de julio. Esto no es casualidad, ya que fue el día en el que Apple Inc. lanzó Ical, una aplicación de calendario personal.  
 


 
 

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¿Estás seguro de que entiendes el verdadero significado de los emoticonos que usas? Echa un vistazo a este artículo. ¡Te sorprenderá!
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Ventajas e inconvenientes de los emoticonos
 
 Ante la imposibilidad de la omnipresencia física, el sentido de los mensajes queda reducido a la frialdad de la palabra escrita. Por ello, gracias a los emoticonos podemos comprender la intención original del emisor, pues estos obvian los matices gestuales. Además, constituyen una buena vía para transmitir al receptor los pensamientos, estados de ánimo, situación de la persona en el momento en que está escribiendo, etc. Como dice el proverbio chino “una imagen vale más que mil palabras”. Otra ventaja de los emoticonos es que son cómodos para los usuarios, ya que si tienen prisa y quieren escribir algo, muchas veces simplemente les vale con pulsarles encima.
 
 Sin embargo, aunque los emoticonos intenten reflejar las emociones, no siempre lo logran con exactitud y despersonalizan al individuo. Otro inconveniente es que su uso reduce la expresión escrita.

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 ¿Quieres poner a prueba tu habilidad para descifrar enigmas? Mira este vídeo de una sección de El Hormiguero, en la que Hugo Silva, Mario Casas y Álex de la Iglesia tenían que averiguar los títulos de unas películas mediante emoticonos. (Minuto 1:09)

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¿Te privan los emoticonos tanto como para llevarlos hasta en la ropa? Te recomiendo que visites esta página web, donde encontrarás camisetas de distintos colores y con distintos emoticonos.
 




martes, 29 de septiembre de 2015

Caperucita Roja

 
 

 Érase una vez una niña muy bonita. Su madre le había hecho una capa roja y la niña la llevaba tan a menudo que todo el mundo la llamaba Caperucita Roja.
 
Un día su madre le pidió que llevase unos pasteles a su abuelita que vivía al otro lado del bosque, recomendándole que no se entretuviese en el camino porque cruzar el bosque era muy peligroso, ya que siempre estaba acechando por allí el lobo.

 Caperucita Roja recogió la cesta con los pasteles y se puso en camino. La niña tenía que atravesar el bosque para llegar a casa de la Abuelita , pero no tenía miedo porque allí siempre se encontraba con muchos amigos: los pájaros, las ardillas...
 
 De repente vio al lobo, que era enorme, delante de ella.

- ¿A dónde vas niña? - le preguntó el lobo con su voz ronca.

- A casa de mi Abuelita - dijo Caperucita.

- No está lejos - pensó el lobo para sí, dándose media vuelta.
 
 Caperucita puso su cesta en la hierba y se entretuvo cogiendo flores: - El lobo se ha ido -pensó-, no tengo nada que temer. La abuelita se pondrá muy contenta cuando la lleve un hermoso ramo de flores además de los pasteles. 
 
 Mientras , el lobo se fue a casa de la Abuelita , llamó suavemente a la puerta y la abuelita le abrió pensando que era su nieta Caperucita. Un cazador que pasaba por allí había observado la llegada del lobo.
 
El lobo devoró a la Abuelita y se puso su gorro rosa, se metió en la cama y cerró los ojos. No tuvo que esperar mucho, ya que Caperucita Roja llegó enseguida, toda muy contenta.
 
La niña se acercó a la cama y vio que su abuela estaba muy cambiada.

- Abuelita , abuelita , ¡qué ojos mas grandes tienes!

- Son para verte mejor- dijo el lobo tratando de imitar la voz de la abuela.

- Abuelita , abuelita , ¡qué orejas más grandes tienes!

- Son para oírte mejor- siguió diciendo el lobo.

- Abuelita , abuelita , ¡qué dientes más grandes tienes!

- Son para...¡comerte mejoooor!- y diciendo esto, el lobo malvado se abalanzó sobre Caperucita y la devoró al igual que había hecho con la abuelita.

 Mientras tanto, el cazador se había quedado preocupado y creyendo adivinar las malas intenciones del lobo, decidió echar un vistazo a ver si todo iba bien en la casa de la Abuelita. Pidió ayuda a un segador y los dos juntos llegaron al lugar.

Vieron la puerta de la casa abierta y al lobo tumbado en la cama, dormido de tan harto que estaba.

El cazador sacó su cuchillo y rajó el vientre del lobo. La Abuelita y Caperucita estaban allí, ¡vivas!

Para castigar al malvado lobo, el cazador le llenó el vientre de piedras y luego lo volvió a cerrar.
 
 Cuando el lobo despertó de su pesado sueño, sintió muchísima sed y se dirigió a un estanque próximo para beber. Como las piedras pesaban mucho, cayó en el estanque de cabeza y se ahogó.
 
 En cuanto a Caperucita y su abuela, no sufrieron más que un gran susto, pero Caperucita Roja había aprendido la lección. Prometió a su Abuelita no hablar con ningún desconocido que se encontrara en su camino. De ahora en adelante, seguiría los consejos de su Abuelita y de su Mamá.